Wertvolle Inputs / Denkansätze für meine Tätigkeit: Wie kann man das mit Hörgeräten assoziierte Stigma und die deshalb relativ niedrige Adoptionsrate durch Gamification und durch das Neugestalten des „sozialen Kontextes“ überwinden und Personen mit Hörminderung zumindest zu einem Hörtest bewegen.