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Wolfgang Rathert

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Marketing

Event Gamification – wenn’s WIRKLICH wirken soll

Events werden immer wichtiger, weil sie in einer digitalisierten „High-Tech“ Welt für den nötigen „High Touch“ sorgen. Events sind aber auch riskant, denn sie wecken hohe Erwartungen bei allen Beteiligten. Deshalb steht neben der Investition immer auch der Goodwill der Zielgruppe auf dem Spiel. Ob bei Events für Kunden, bei Management-Konferenzen für Kader oder an […]

Event Gamification Seminar

Intensivseminar der Impact Akademie zum Thema Event Gamification: Potenzial und Anwendung von Gamification bei der Gestaltung und Durchführung von Events und Veranstaltungen. www.impact-akademie.com

User Journey Gamification

Workshop für Swisscom zum Thema Gamification der User Journey eines Onlinetools zum Innovationsmanagement www.swisscom.ch

Digital Customer Experience: Gamification und Community Management

Co-Studiengangsleiter und Dozent zu den Themen Gamification und Community Management im Studiengang CAS Digital Customer Experience der Hochschule Luzern (HSLU) www.hslu.ch

Gamification, Behavioral Marketing & Customer Focus

Gastvortrag zum Thema Gamification im Studiengang MSc BA – Behavioral Marketing & Customer Focus der Zürcher Hochschule für angewandte Wissenschaften (ZHAW) www.zhaw.ch

Gamification: Return on Fun

Vortrag zum Thema Gamification im Mobile Marketing am App Day 2016 www.uberall-scene.com

Gamification und Crowdsourcing im CAS Digital Marketing der ZHAW

Dozent zum Thema ‚Gamification und Crowdsourcing‘ im Studiengang CAS Digital Marketing der Zürcher Hochschule für angewandte Wissenschaften (ZHAW) www.zhaw.ch

Dachverband Schweizer Interim Manager: Gamification im E-Business

Gamification im E-Business: Warum man die digitale Transformation nicht den Technikern überlassen darf „Gamification“ heisst der Hype, der seit 2011 mit dem Versprechen antritt, systematisch treue Kunden und motivierte Mitarbeiter zu produzieren. Der Clou: Statt sich auf charismatische Verkäufer und Führungskräfte zu verlassen, setzt Gamification auf dieselben Techniken, mit denen auch Videospiele und Online Games […]

App Day 2015: Killer, Forscher und Socializer

Die Psychologie der Spiele als Königsweg ins Hirn (und Herz) des Kunden „Gamification“ macht Kunden zu Fans – so jedenfalls das Versprechen. Warum und wie das funktioniert, stellt Wolfgang Rathert in seiner Keynote vor. Von den neurologischen Grundlagen über die wichtigsten Bau- und Stolpersteine von Gamification zeigt er, wie Kunden bewegt werden können, das zu […]

CEO Collaboration Forum: Gamification – Engagement by Design

Motivated people… …whether customers or employees, are the cornerstone of every successful business. If it comes to boosting not only motivation, but also creativity, cooperation, endurance, resilience, focus, and a whole range of other desired behavioral patterns, nothing can live up to the power of games. Games inspire throughout all cultures, and get people hooked, […]

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